Regulamin Walk Superligi Karate dla Dzieci (7-13 lat)
-
Kategorie wiekowe:
-
7-8 lat
-
9-10 lat
-
11-13 lat
-
Kategorie wagowe (chłopcy, dziewczynki):
-
-20kg
-
-25kg
-
-30kg
-
-35kg
-
-40kg
-
-45kg
-
-50kg
-
+50kg
Organizator SL przy niewystarczającej liczbie zgaszeń nawodników, zastrzega sobie prawo do połączenia kategorii wiekowych i wagowych w celu przeprowadzenia turnieju.
-
Czas Trwania Walki i Przygotowanie
-
Czas rundy: walka składa się z jednej rundy, która trwa 1,5 minuty.
-
Przygotowanie: zawodnik ma jedną minutę na stawienie się do walki w pełnym wyposażeniu ochronnym. Niestawienie się w wyznaczonym czasie skutkuje dyskwalifikacją, a walkę wygrywa jego przeciwnik.
-
Kontrola sprzętu: przed rozpoczęciem walki zawodnik jest sprawdzany przez cutmana, aby upewnić się, że posiada wymagane ochraniacze.
-
Strój i Ochrona
-
Kask: piankowy z plastikową kratką na twarz, spełniający standardy bezpieczeństwa Superligi.
-
Ochraniacz na korpus (HOGO): wiązany, dwustronny ochraniacz w kolorach czerwonym i niebieskim.
-
Bawełniane, białe ochraniacze na łokcie, kolana, stopy i piszczele noszone pod strojem sportowym.
-
Ochraniacze na pięści, bawełniane, białe
-
Suspensorium: obowiązkowy ochraniacz na krocze dla chłopców, noszony pod strojem sportowym.
-
Szczęka: obowiązkowy ochraniacz na zęby.
-
Strój reprezentacyjny: zawodnik występuje w stroju charakterystycznym dla jego stylu sztuki lub sportu walki.
-
Techniki Dozwolone i Niedozwolone
-
Kopnięcia: dozwolone są kontrolowane, bez przeciągnięć, kopnięcia okrężne na boczną część kasku. Zabronione są kopnięcia piętą oraz ataki na tylną i górną część głowy.
-
Na korpus: wszystkie kontrolowane kopnięcia dozwolone tylko na ochraniacz HOGO.
-
Techniki ręczne: wszystkie kontrolowane uderzenia pięścią i łokciem dozwolone wyłącznie na ochraniacz HOGO.
-
Zakazane techniki: ataki na krtań, oczy, tył głowy, górną część głowy, stawy, kręgosłup oraz krocze.
-
Rzuty i walka w Parterze
-
Rzuty: dozwolone są wszystkie kontrolowane techniki rzutów, pod warunkiem, że nie grożą one upadkiem przeciwnika na głowę lub szyję. Przechwyty nóg oraz podcięcia są dozwolone, ale muszą być wykonywane w sposób kontrolowany.
-
Dozwolone techniki: w płaszczyźnie parterowej dozwolona jest walka o lepszą pozycję. W parterze nie są dozwolone żadne techniki oraz uderzenia. Po upływie 5 sekund sędzia przerywa walkę i zawodnicy wracają do stójki.
Regulamin Walk Superligi Karate dla Młodzieży (14-17 lat)
-
Kategorie wagowe (chłopcy):
-
-45kg
-
-50kg
-
-55kg
-
-60kg
-
-65kg
-
-70kg
-
-75kg
-
-80kg
-
+80kg
Dziewczęta:
-
-45kg
-
-50kg
-
-55kg
-
-60kg
-
-65kg
-
-70kg
-
+70kg
Organizator SL przy niewystarczającej liczbie zgłoszeń zawodników, bez uprzedzenia, ma prawo połączyć kategorie wiekowe i wagowe w celu przeprowadzenia turnieju.
-
Czas Trwania Walki i Przygotowanie
-
Czas rundy: Walka składa się z dwóch rund, każda trwa 1,5 minuty z minutową przerwą pomiędzy rundami.
-
Przygotowanie: Zawodnik ma jedną minutę na stawienie się do walki w pełnym wyposażeniu ochronnym. Niestawienie się w wyznaczonym czasie skutkuje dyskwalifikacją, a walkę wygrywa jego przeciwnik.
-
Kontrola sprzętu: Przed rozpoczęciem walki zawodnik jest sprawdzany przez cutmana, aby upewnić się, że posiada wymagane ochraniacze.
-
Strój i Ochrona
-
Kask: piankowy kask z kratką na twarz.
-
Ochraniacz na korpus (HOGO): wiązany, dwustronny ochraniacz w kolorach czerwonym i niebieskim.
-
Bawełniane ochraniacze na łokcie, kolana. Stopy i piszczele dopuszczone są ochraniacze piankowe noszone pod strojem.
-
Bandaże na ręce: owijki bokserskie o długości 3.5 metra
-
Rękawice bokserskie: w rozmiarze 12 oz.
-
Suspensorium: obowiązkowy ochraniacz na krocze dla chłopców, noszony pod strojem.
-
Szczęka: obowiązkowy ochraniacz na zęby.
-
Strój reprezentacyjny: zawodnik występuje w stroju charakterystycznym dla jego stylu sztuki lub sportu walki.
-
Techniki Dozwolone i Niedozwolone
-
Kopnięcia:
-
Głowa: dozwolone kopnięcia okrężne, opadające i frontalne na głowę. Zabronione są kopnięcia piętą, kolanem oraz ataki na tylną część głowy.
-
Na korpus: wszystkie kopnięcia dozwolone tylko na ochraniacz HOGO.
-
Dozwolony low kick na udo
-
Techniki ręczne:
-
Głowa: ciosy bokserskie pięścią, w tym proste, sierpowe, podbródkowe oraz obrotowe backfist, są dozwolone.
Zakazane techniki:uderzenia kantem oraz nasadą dłoni, ataki na krtań, oczy, tył głowy, stawy, kręgosłup oraz krocze, Zakaz uderzania łokciem w głowę
-
Rzuty i walka w Parterze
-
Rzuty: dozwolone są wszystkie kontrolowane techniki rzutów, pod warunkiem, że nie grożą one upadkiem przeciwnika na głowę lub szyję. Przechwyty nóg oraz podcięcia są dozwolone, ale muszą być wykonywane w sposób kontrolowany.
-
Zakaz wejścia po nogi
-
Dozwolone techniki: techniki kończące w tym duszenia, dźwignie na łokcie i kolana (bez dźwigni na kark, kręgosłup oraz skrętówek).W parterze dozwolona jest walka o lepszą pozycję oraz dozwolone są tylko kontrolowane uderzenia pięścią wyłącznie w ochraniacz HOGO. Po upływie 5 sekund sędzia przerywa walkę i zawodnicy wracają do stójki.
Regulamin Walk Superligi Karate dla Dorosłych (18+ lat)
-
Kategorie wagowe
Mężczyźni:
-
Strawweight: do 52,2 kg
-
Flyweight: do 56,7 kg
- Bantamweight: do 61,2 kg
- Featherweight: do 65,8 kg
- Lightweight: do 70,3 kg
- Super Lightweight: do 74,8 kg
- Welterweight: do 77,1 kg
- Super Welterweight: do 79,4 kg
- Middleweight: do 83,9 kg
- Super Middleweight: do 88,5 kg
- Light Heavyweight: do 93,0 kg
- Cruiserweight: do 102,1 kg
- Heavyweight: do 120,2 kg
- Super Heavyweight: powyżej 120,2 kg – bez limitu wagowego
Kobiety:
- Strawweight: do 52,2 kg
- Flyweight: do 56,7 kg
- Bantamweight: do 61,2 kg
- Featherweight: do 65,8 kg
- Lightweight: do 70,3 kg
- Welterweight: do 77,1 kg
- Middleweight: do 83,9 kg
- Light Heavyweight: do 93,0 kg
Organizator SL przy niewystarczającej liczbie zgoszeń zawodnbików, bez uprzedzenia, ma prawo połączyć katergorie wiekowe i wagowe w celu przeprowadzenia turnieju.
-
Czas Trwania Walki i Przygotowanie
-
Czas rundy: walka składa się z trzech rund, każda trwa 2 minuty z minutową przerwą pomiędzy rundami.
-
Przygotowanie: zawodnik ma jedną minutę na stawienie się do walki w pełnym wyposażeniu ochronnym. Niestawienie się w wyznaczonym czasie skutkuje dyskwalifikacją, a walkę wygrywa jego przeciwnik.
-
Kontrola sprzętu: przed rozpoczęciem walki zawodnik jest sprawdzany przez cutmana, aby upewnić się, że posiada wymagane ochraniacze
-
Strój i Ochrona
-
Kask: zabezpieczający kości policzkowe oraz brodę bez kratki na twarzy.
-
Bawełniane ochraniacze na łokcie, kolana. Stopy i piszczele ochraniacze piankowe noszone pod karategą lub strojem.
-
Bandaże na ręce: owijki bokserskie o długości 3.5 metra
-
Rękawice bokserskie: w rozmiarze 6 oz.z odkrytymi palcami.
-
Suspensorium: obowiązkowy ochraniacz na krocze dla mężczyzn, noszony pod strojem.
-
Ochraniacz na klatkę piersiową: Obowiązkowy dla kobiet.
-
Szczęka: obowiązkowy ochraniacz na zęby
-
Strój reprezentacyjny: zawodnik występuje w stroju charakterystycznym dla jego stylu sztuki lub sportu walki.
-
Techniki Dozwolone i Niedozwolone
-
Kopnięcia: dozwolone kopnięcia boczne, frontalne i opadające w tym kopnięcia kolanem na głowę. Zabronione są kopnięcia piętą oraz ataki na tylną część głowy.
-
Na korpus: wszystkie kopnięcia, w tym kolana, są dozwolone.
-
Na strefę dolną: dozwolone są low kicki, kopnięcia stopujące na udo, kopnięcia na łydki oraz stąpy na stopy.
-
Techniki ręczne: ciosy bokserskie pięścią, w tym proste, sierpowe, podbródkowe oraz obrotowe backfist na głowę.
-
Uderzenie barkiem w głowę, korpus w zwarciu jest dozwolone.
-
Dozwolone uderzenia łokciem w boczną część kasku, w tym łokcie obrotowe
-
Zakazane techniki: uderzenia nasadą i kantem dłoni. Ataki na krtań, oczy, tył głowy, stawy, kręgosłup oraz krocze
-
Zakaz uderzenia łokciem w frontalną część głowy (odsłoniętej), górnej oraz tylnej części głowy.
-
Rzuty i walka w Parterze
-
Rzuty: dozwolone są wszystkie techniki rzutów, pod warunkiem, że nie grożą one upadkiem przeciwnika na głowę lub szyję. Przechwyty nóg oraz podcięcia są dozwolone.
-
Dozwolone techniki: techniki kończące w tym duszenia, dźwignie na łokcie i kolana (bez dźwigni na karkoraz na kręgosłup). W parterze dozwolone są uderzenia pięścią na głowę, korpus, uda oraz łydki przeciwnika z wyłączeniem tyłu i górnej części głowy, pleców. Dozwolone są kopnięcia w korpus, uda oraz łydki przeciwnika z wyłączeniem głowy oraz pleców. Zakaz stąpów oraz socerkicków. Sędzia przerywa walkę po upływie 5 sekund i podnosi do stójki.
-
Zakaz wejścia po nogi
Zakazane techniki i Obszary Ataku:
Obszary niedozwolone do ataku:
-
Krtań: zabronione są wszelkie ataki na krtań.
-
Oczy: każdy rodzaj ataku na oczy, w tym palcowanie, jest niedozwolony.
-
Tył głowy i kręgosłup: zabronione są uderzenia na tył głowy oraz wzdłuż kręgosłupa.
-
Krocze: ataki na krocze są zabronione.
-
Stawy: zabronione są ataki na stawy kolanowe, skokowe, łokciowe oraz inne delikatne struktury stawowe.
Zakazane techniki:
-
Wszelkie ugryzienia, plucie czy chwytania za uszy lub włosy jest niedozwolone.
-
Uderzenia głową: zabronione są wszelkie techniki z użyciem głowy.
-
Atakowanie krtani i drobnych stawów: zabronione jest chwytanie, uderzanie i manipulowanie krtanią oraz drobnymi stawami.
-
Kopnięcia piętą na głowę: kopnięcia piętą na głowę są niedozwolone.
-
Rzuty na głowę lub szyję: rzuty, które mogą prowadzić do upadku przeciwnika na głowę lub szyję, są zabronione.
-
Ataki typu stomp: zabronione są stąpanie lub skakanie na przeciwnika w parterze.
-
Kategoryczny zakaz soccer kick
Obsługa Narożnika w Superlidze Karate
Wejście do Narożnika
-
Towarzystwo zawodnika: zawodnikowi mogą towarzyszyć trener oraz sekundant podczas wejścia do narożnika.
-
Ubiór trenera i sekundanta: wymaga się, aby trener oraz sekundant mieli na sobie jednolite stroje sportowe, zgodne z regulaminem Superligi, podkreślając tym samym profesjonalizm i jednolity wygląd zespołu.
Obecność w Ringu Podczas Przerwy
-
Przerwa między rundami: w trakcie przerwy w ringu mogą przebywać wyłącznie zawodnik oraz jego trener. Sekundant pozostaje poza ringiem, aby nie zakłócać przebiegu przerwy i umożliwić skoncentrowaną interakcję między zawodnikiem a trenerem.
Wyposażenie Narożnika
-
Butelka wody: powinna być zgodna z regulaminem Superligi i zaakceptowana przez organizatora.
-
Biały ręcznik: zgodny z regulaminem Superligi, przeznaczony do użytku trenera i zawodnika.
-
Wiaderko na wodę i krzesełko: dla zawodnika, również zgodne z wymaganiami Superligi, mające na celu zapewnienie odpowiedniego odpoczynku i warunków higienicznych w narożniku.
Zasady Zachowania Trenerów
-
Profesjonalizm i godność: trenerzy są zobowiązani do przestrzegania zasad Superligi oraz do zachowania zgodnego z duchem sportu i etyką zawodów. Wszelkie formy nieodpowiedniego zachowania, w tym brak szacunku wobec zawodników, sędziów lub organizatorów, są zabronione i mogą skutkować sankcjami.
Wygląd zawodnika
-
Każdy zawodnik musi być czysty i schludny.
-
Nadmierne użycie substancji poślizgowych i innych, m.in. jak żele do włosów, kremy i spreje na twarz, włosy i ciało zawodnika jest zabronione. Sędzia ringowy lub przedstawiciel SL może nakazać usunięcia substancji poślizgowych i innych przed pojedynkiem.
-
Przedstawiciel SL oceni czy włosy na głowie i twarzy zawodnika nie są niebezpieczne dla zdrowia jego własnego lub rywala i czy nie będą przeszkadzać w nadzorze i przeprowadzeniu pojedynku. Jeśli włoscy na głowie i twarzy stwarzają takie niebezpieczeństwo, zawodnik nie zostanie dopuszczony do pojedynku, jeśli nie wyeliminuje tego niebezpieczeństwa na tyle, by przedstawiciel SL dopuścił go do pojedynku.
-
Zawodnicy nie mogą nosić w czasie pojedynku żadnej biżuterii i kolczyków.
Przerywanie pojedynku
-
Sędzia ringowy jest jedynym arbitrem pojedynku i jedyną osobą upoważnioną do przerwania pojedynku. Sędzia ringowy może zasięgać rady lekarza ringowego sprawie decyzji o przerwaniu pojedynku.
-
Sędzia ringowy i lekarz ringowy to jedyne osoby, które mogą wejść do ringu lub obszaru walki w czasie trwania pojedynku. Zasada ta nie dotyczy przerwy między rundami lub czasu już po zakończeniu pojedynku.
Sędziowanie punktowe
-
Wszystkie pojedynki są oceniane i punktowane przez trzech sędziów, z których każdy ocenia pojedynek z wyznaczonego miejsca. Sędzia ringowy nie może być jednocześnie sędzią punktowym.
-
System 10-punktowy jest standardowym narzędziem punktowania pojedynków. Według tego systemu przyznaje się 10 punktów zwycięzcy rundy oraz 9 punktów lub mniej przegranemu, za wyjątkiem rzadkiego przypadku rundy remisowej, która punktowana jest 10-10
Faule
-
Następujące zachowania uznaje się za faule w pojedynku MMA lub walce pokazowej i według uznania sędziego mogą się one zakończyć ukaraniem zawodnika:
-
uderzanie głową
-
atakowanie oczu w każdy sposób
-
gryzienie
-
plucie na rywala
-
ciągnięcie za włosy
-
wkładanie palców do buzi rywala
-
wszelkiego rodzaju ataki na krocze
-
wkładanie palców w otwory lub rozcięcia rywala
-
dźwignie na małe stawy
-
ciosy w kręgosłup i tył głowy
-
uderzanie czubkiem łokcia z godziny 12 na 6
-
wszelkie ataki w krtań oraz łapanie za tchawicę
-
drapanie, szczypanie i kręcenie skóry
-
kopanie w głowę przeciwnika w pozycji parterowej
-
uderzanie kolanem w głowę przeciwnika w pozycji parterowej
-
deptanie rywala w pozycji parterowej
-
łapanie lin
-
łapanie spodenek lub rękawic rywala
-
używanie wulgarnego języka w obrębie ringu / klatki
-
niesportowe zachowanie skutkujące kontuzją rywala
-
atakowanie rywala w czasie przerwy między rundami
-
atakowanie rywala, który znajduje się pod opieką arbitra
-
atakowanie rywala po gongu
-
unikanie kontaktu z rywalem, umyśle lub powtarzające się wypluwanie szczęki, udawanie kontuzji
-
wyrzucanie rywala po za ring / obszar walki
-
umyślne niestosowanie się do instrukcji sędziego ringowego
-
upuszczanie rywala na jego głowę lub kark
-
ingerencja narożnika w przebieg pojedynku
-
wrzucenie ręcznika w trakcie pojedynku
-
kierowanie palców w oczy/twarz rywala w stójce
-
Dyskwalifikacja może nastąpić po dowolnej kombinacji powyższych fauli albo po umyślnym faulu, według uznania sędziego ringowego
-
Faul może być ukarany odjęciem punktów na kartach punktowych zawodnika popełniającego go. Osoba odpowiadająca za karty sędziowskie, nie sędzia punktowy, jest odpowiedzialna za podliczenie właściwej punktacji po odjęciu punktu.
-
Tylko sędzia ringowy może ukarać zawodnika za faul. Jeśli sędzia ringowy nie ukarze zawodnika za faul, sędziom punktowym nie wolno samemu oceniać, czy doszło do faulu i nie wolno brać im takiego faulu pod uwagę przy punktowaniu rundy.
Kiedy dojdzie do faulu:
-
Sędzia ringowy zarządza przerwę w walce
-
Sędzia ringowy wysyła zawodnika, który popełnił faul do neutralnego narożnika
-
Sędzia ringowy sprawdza stan i bezpieczeństwo sfaulowanego zawodnika
-
Sędzia ringowy ocenia faul i odejmuje punkt, jeśli uzna za stosowne, następnie informuje przedstawiciela Komisji, sekundantów oraz osobę odpowiedzialną za karty sędziowskie o swojej decyzji czy faul był umyśli i czy odejmuje punkt.
Cios poniżej pasa
-
Zawodnik uderzony poniżej pasa ma do 5 minut czasu na dojście do siebie po faulu, jeżeli według opinii lekarza ringowego jest on w ogóle zdolny do kontynuowania pojedynku.
-
Jeśli zawodnik zakomunikuje, że może kontynuować pojedynek przed upływem 5 minut, sędzia ringowy wznawia walkę.
-
Jeśli zawodnik wykorzysta pełne 5 minut i nadal nie może kontynuować pojedynku, walka zostaje zakończona, a jej wynik, na podstawie przewalczonych rund i czasu do momentu przerwania jest podliczany na zasadzie zdobytych punktów
Kontuzje spowodowane dozwolonymi akcjami i faulami
-
Jeśli kontuzja powstała w czasie walki w wyniku dozwolonej techniki jest na tyle poważna, aby przerwać pojedynek, kontuzjowany zawodnik przegrywa przez techniczny nokaut.
-
Jeśli kontuzja powstała w czasie walki w wyniku umyślnego, według oceny sędziego ringowego, faulu jest na tyle poważna, aby przerwać pojedynek, zawodnik, który faulował przegrywa przez dyskwalifikację.
-
Jeśli kontuzja powstała w czasie walki w wyniku umyślnego, według oceny sędziego ringowego, faulu pozwala sfaulowanemu zawodnikowi na kontynuowanie pojedynku, sędzia ringowy informuje osobę odpowiedzialną za karty sędziowskie o odjęciu dwóch punktów na kartach zawodnika, który popełnił faul.
-
Jeśli kontuzja powstała w czasie walki w wyniku umyślnego, według oceny sędziego ringowego, faulu pozwala sfaulowanemu zawodnikowi na kontynuowanie pojedynku, jednak w późniejszym czasie nie pozwala mu na dalszą walkę, kontuzjowany zawodnik wygrywa przez techniczną decyzję, jeśli do tego momentu prowadził na kartach sędziowskich. Jeśli kontuzjowany zawodnik remisował lub przegrywał na kartach sędziowskich w momencie przerwania walki, walka zostaje uznana za techniczny remis.
-
Jeśli zawodnik dozna kontuzji próbując sfaulować rywala, sędzia ringowy nie podejmuje żadnej akcji na korzyść zawodnika, a kontuzja jest traktowana tak jakby powstała w wyniku dozwolonej akcji.
-
Jeśli kontuzja powstała w czasie walki w wyniku nieumyślnego, według oceny sędziego ringowego, faulu jest na tyle poważna, aby natychmiast przerwać pojedynek, walka zostaje uznana za no contest jeśli zostanie przerwana przed upływem dwóch rund w trzyrundowym pojedynku lub przed upływem trzech rund w pojedynku pięciorundowym.
-
Jeśli kontuzja powstała w czasie walki w wyniku nieumyślnego, według oceny sędziego ringowego, faulu jest na tyle poważna, aby natychmiast przerwać pojedynek, walka zostaje uznana za techniczną decyzję na korzyść zawodnika, który prowadził na kartach punktowych w momencie przerwania pojedynku, tylko wtedy, gdy przerwanie pojedynku miało miejsce po zakończeniu dwóch rund w pojedynku trzyrundowym i trzech rund w pojedynku pięciorundowym.
-
Nieskończone rundy punktuje się według tych samych kryteriów co inne rundy, sędziowie punktowi oceniają zawodników w przedziale czasowym od początku rundy do momentu przerwania pojedynku.
Rodzaje rezultatów
-
Poddanie
-
Fizyczne odklepanie
-
Poddanie werbalne
-
Nokaut
Kiedy sędzia ringowy przerwie walkę (TKO)
-
Kiedy kontuzja spowodowana dozwoloną akcją jest na tyle poważna, że pojedynek zostaje przerwany (TKO)
-
Kiedy zawodnik straci przytomność po ciosie lub kopnięciu (KO)
Decyzja
-
Jednogłośna decyzja – wszyscy sędziowie punktowi wypunktowali walkę dla tego samego zawodnika.
-
Niejednogłośna decyzja – dwóch sędziów punktowych wypunktowało walkę dla jednego zawodnika, trzeci sędzia dla drugiego zawodnika
-
Większościowa decyzja – dwóch sędziów punktowych wypunktowało walkę dla jednego zawodnika, trzeci wypunktował remis
Remis
-
Jednogłośny remis – wszyscy sędziowie punktowi wypunktowali remis
-
Większościowy remis – dwaj sędziowie punktowi wypunktowali remis
-
Niejednogłośny remis – każdy sędzia punktowy wypunktował walkę inaczej
-
Dyskwalifikacja
-
Poddanie pojedynku
-
Techniczny remis
-
Techniczna decyzja
-
Brak decyzji
Faule inne niż cios poniżej pasa
-
Jeśli pojedynek jest przerwany w wyniku przypadkowego faulu, sędzia ringowy ocenia czy zawodnik sfaulowany jest w stanie kontynuować walkę. Jeśli szansa na zwycięstwo zawodnika sfaulowanego nie została znacznie zmniejszona w wyniku faulu, a faul nie był uderzeniem na głowę mogącym spowodować wstrząśnienie, sędzia ringowy może nakazać kontynuowanie pojedynku po przerwie na dojście do siebie sfaulowanego zawodnika nie dłuższej niż 5 minut. Natychmiast po rozdzieleniu zawodników, sędzia ringowy musi poinformować przedstawiciela Komisji o swojej ocenie czy faul był przypadkowy.
-
Jeśli zawodnik jest sfaulowany uderzeniem, które sędzia uzna za niedozwolone, sędzia ringowy powinien zatrzymać akcję i czas. Sędzia ringowy może wysłać kontuzjowanego zawodnika do lekarza ringowego, żeby ten ocenił, czy zawodnik jest zdolny do kontynuowania pojedynku. Lekarz ma do 5 minut na decyzję. Jeśli lekarze ringowy uzna, że zawodnik może kontynuować walkę, sędzia ringowy wznawia pojedynek. Inaczej niż w przypadku ciosu poniżej pasa, zawodnik nie ma 5 minut na dojście do siebie, tylko musi kontynuować pojedynek, kiedy sędzia ringowy o tym zdecyduje.
-
W przypadku fauli innych niż cios poniżej pasa, jeśli kontuzjowany zawodnik zostanie uznany przez sędziego ringowego za niezdolnego do kontynuowania pojedynku, sędzia natychmiast przerywa pojedynek. Jeśli sędzia ringowy uzna, że zawodnik nie jest zdolny do kontynuowania pojedynku, nawet jeżeli nie minęło jeszcze 5 minut, zawodnikowi nie przysługuje możliwość wykorzystania pozostałego czasu, a walka musi zostać przerwana.
-
Jeśli sędzia ringowy zdecyduje się zasięgnąć rady lekarza ringowego, długość trwania oceny lekarskiej nie może przekroczyć 5 minut. Jeśli przekroczy 5 minut, walka nie może być wznowiona i pojedynek zostaje przerwany.
Dokumenty do pobrania:
Instrukcja dla Zawodników: Dokumenty można pobrać, wydrukować i wypełnić w domu. W dniu zawodów prosimy o dostarczenie podpisanych dokumentów w punkcie rejestracyjnym. Dzięki temu proces rejestracji przebiegnie sprawnie, a zawodnicy będą mieli pewność, że spełnili wszelkie wymagania formalne.